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Funktionen

Was bitwerk heute kann und was Sie davon haben. Fragen zu einer Funktion für Ihren Veranstaltungsort oder Ihr Studio? Sprechen Sie mit uns.

bitwerk verarbeitet Ihre Dateien unterwegs nie. Der Server liefert die Originaldatei Byte für Byte, der Player dekodiert sie und reicht die Samples direkt an den DAC weiter, ohne System-Mixer und ohne verstecktes Resampling. Der DAC wird auf die Rate des jeweiligen Titels eingestellt, und nur dann, wenn sich die Rate ändert, damit ein Album mit 96 kHz ohne Knacken durchläuft.

Jeder Raum zeigt, ob er bit-perfect spielt: Neben „96 kHz / 24-bit“ steht die grüne Anzeige „Bit-Perfect“ oder das bernsteinfarbene „DSP“, sobald etwas berechnet wird.

Tippen Sie auf die bernsteinfarbene Anzeige: Sie listet jeden Grund, was der Player tut und wie Sie es vermeiden. DSP ist kein Fehler: Jeder Schritt läuft in 64 Bit mit Dither und ist klanglich unkritisch. Es heißt nur, dass die Samples am DAC nicht mehr die der Datei sind.

Wenn die Anzeige DSP zeigt
GrundWas passiertUm bit-perfect zu bleiben
Volume below 100 %Der Player senkt den Pegel digital.Lassen Sie die Lautstärke auf 100 % und regeln Sie am Verstärker herunter, oder nutzen Sie die eigene Lautstärke des DACs (unten).
MutedDer Player schaltet das Signal stumm.Stummschaltung aufheben.
ReplayGainDer Player gleicht die Lautheit zwischen Titeln an.Stellen Sie ReplayGain in den Player-Einstellungen auf „Off“.
Resampling 192 → 96 kHzDem Profil des DACs fehlt die Rate der Datei, deshalb wandelt der Player sie um.Fügen Sie die Rate zu den unterstützten Raten des Players hinzu, wenn der DAC sie taktet.
Bit depth 32 → 24-bitDie Datei ist breiter als die maximale Bittiefe des DACs.Erhöhen Sie die maximale Bittiefe, wenn der DAC breitere Worte annimmt.
Float → 24-bitGleitkomma-Dateien werden immer umgewandelt.Spielen Sie eine Ganzzahl-Version (z. B. 24-Bit-FLAC).
DSD → PCMDie DSD-Ausgabe steht auf „None“.Stellen Sie die DSD-Ausgabe auf „DoP“ oder „Native DSD“, wenn der DAC es unterstützt.
Lossy sourceDie Datei selbst ist verlustbehaftet (MP3, AAC, Spotify).Spielen Sie eine verlustfreie Version.
Indirect outputDer Player schreibt nicht direkt auf den DAC.Wählen Sie den DAC selbst als Ausgang des Players.
Mono, L−R, Dim, TrimDer Monitor-Controller verändert das Signal.Schalten Sie die Funktion aus.
A/B loudness matchDer A/B-Vergleich gleicht beide Seiten an.Beenden Sie den Vergleich, wenn Sie fertig sind.
Room syncDer Raum folgt dem Leader seiner Gruppe, indem er hin und wieder ein einzelnes Sample wiederholt oder auslässt.Lassen Sie diesen Raum die Gruppe führen, oder spielen Sie ihn allein.
PEQDie Raumkorrektur filtert das Signal.Deaktivieren Sie das Profil unter Settings → Studio.
Formate
QuelleUnterstützung
FLAC, ALAC, WAV, AIFFbis 384 kHz, 16/24/32 Bit, auch 32-Bit-Float
DSD (DSF)DSD64 bis DSD512: nativ, als DoP (DSD over PCM) oder in PCM gewandelt
MP3, AAC, Ogg Vorbis, Opusja, gapless
Cue-ImagesEin Album in einer Datei mit Cue-Sheet erscheint als einzelne Titel

Kann ein DAC eine Rate nicht spielen, wandelt der Player sie hochwertig um und sagt das ehrlich: „DSP“. Für DSD ohne DSD-fähigen DAC gibt es eine Wandlung in PCM.

Live-Alben und DJ-Mixe laufen ohne Pause von Titel zu Titel: Der Player bereitet den nächsten Titel rechtzeitig vor und hält die Musik im Fluss.

  • Lautstärke pro Raum: digital (64 Bit mit Dither), in der eigenen Lautstärkeregelung des DACs (bleibt bit-perfect) oder fest für einen Line-Ausgang zu einer Vorstufe.
  • Die eigene Lautstärke des DACs: Viele DACs haben in ihrem Chip eine Lautstärkeregelung. Mit dem Lautstärkemodus „DAC hardware mixer“ sendet der Player die Samples unverändert, und der DAC stellt den Pegel ein. Viele DACs bieten das.
  • ReplayGain 2.0 pro Player: aus, Titel oder Album. Fehlen Tags, misst der Server die Lautheit selbst (EBU R128). Ein Übersteuerungsschutz verhindert Überlast.
  • Upload-Ordner: Kopieren Sie Dateien über das Netzwerk, laden Sie sie im Browser hoch oder stecken Sie ein USB-Laufwerk an. Der Server wartet, bis ein Kopiervorgang beendet ist, liest die Tags und sortiert jede Datei in Artist / Album ein.
  • Große Bibliotheken: Die Bibliothek wird zuerst durchsuchbar, und die Lautheitsanalyse folgt im Hintergrund. USB-Laufwerke und Archive werden an Ort und Stelle indiziert und nie beschrieben.
  • Cover: eingebettete Bilder oder die Cover-Datei im Albumordner, und Online-Cover, wenn Sie es erlauben.
  • Suche: schnell, tippfehlertolerant und akzentunabhängig: „pnik floyd“ findet Pink Floyd, „bjork“ findet Björk. Selbst bei 100.000 Titeln dauert eine Suche einige Dutzend Millisekunden. Filter für Hi-Res, Format und Jahre.
  • Alben und Künstler: ein Raster aller Alben mit Cover, Jahr und der besten Qualität jedes Albums, sortiert nach Künstler, Album oder zuletzt hinzugefügt. Ein Klick spielt das Album oder reiht es ein.
  • Playlists und Favoriten: Playlists anlegen, per Drag & Drop sortieren, Favoriten mit dem Herz markieren.
  • Qualitätsprüfung: Der Scan markiert verlustbehaftete Dateien, niedrige Bitraten, falsches Hi-Res und Clipping.
  • Cue-Sheets werden sample-genau in Titel geteilt; die Datei bleibt unverändert.

Jeder Raum hat eine eigene Warteschlange mit dem aktuellen Titel, Up next und History. Alles übersteht einen Neustart, und jede Änderung erscheint sofort auf allen Geräten: die Web-Oberfläche auf dem Telefon, das Touch-Display im Raum, das Stream Deck auf dem Tisch. Up next lässt sich umsortieren und eine Warteschlange als Playlist speichern.

Gruppieren Sie Räume, und sie spielen dieselbe Musik im selben Moment. Abspielen, Pause, Überspringen, Suchen, Zufallswiedergabe, Wiederholen und die Warteschlange wirken auf die ganze Gruppe; Lautstärke, Monitor-Controller und Raumkorrektur bleiben pro Raum.

  • Synchron auf einen Bruchteil einer Millisekunde: Alle Player einer Gruppe teilen eine Uhr und starten gemeinsam; danach folgt jeder Raum dem ersten Raum der Gruppe, dem Leader, sodass selbst auseinanderlaufende DAC-Takte zusammenbleiben.
  • Ehrlich bei bit-perfect: Der Leader bleibt bit-perfect. Die anderen Räume folgen seiner Uhr, indem sie hin und wieder ein einzelnes Sample wiederholen oder auslassen, und ihre Anzeige sagt das („Room sync“).
  • Raumverzögerung: Aktivlautsprecher mit DSP oder ein Hörer weit von den Lautsprechern hören den Ton später. Tragen Sie diese Verzögerung für den Raum ein, und er spielt entsprechend früher.
  • Gapless-Titelwechsel bleiben in jedem Raum gapless.

Für ein Geschäft, eine Bar oder ein Event, wo eine Pause zwischen zwei Titeln wie ein Fehler klingt, kann ein Raum jeden Titel in den nächsten überblenden, bis zu 12 Sekunden. Standardmäßig ist das aus. Aufeinanderfolgende Titel eines Albums bleiben gapless, sodass ein Live-Album oder eine Symphonie nie überblendet wird. Solange sich zwei Titel überlappen, zeigt die Anzeige „Crossfade“. In einer Raumgruppe blenden alle Räume gemeinsam über.

Ein Raum kann von selbst stoppen: nach einer Anzahl Minuten, am Ende des aktuellen Titels oder am Ende der Warteschlange. Der Minuten-Timer blendet in den letzten Sekunden aus und stellt die Lautstärke für das nächste Mal wieder her.

Ein Player mit Touchscreen führt die native bitwerk Oberfläche aus: großes Cover, Titel, Künstler, Formatabzeichen, Bit-Perfect oder DSP mit dem Signalweg dahinter, Fortschritt, Lautstärke und Up next; Queue, Albums, Radio und Search mit einem Spotify-Fallback; synchronisierte Songtexte im Vollbild mit „About this song“; Räume vom Display aus verknüpfen; und eine Fernansicht mit großem Cover und Titel. Sie startet von selbst, wenn der Player hochfährt.

Bildschirm und Strom: Bildschirmschlaf, Aufwecken beim Abspielen und Helligkeit stellen Sie am Display oder in der Web-Oberfläche ein. Neustart, Reboot und Herunterfahren funktionieren von beiden aus, mit einem kurzen Countdown, den Sie abbrechen können, und Herunterfahren endet mit „Safe to unplug“. Das Display zeigt sein Netzwerk und Signal, warnt, wenn das Netzteil zu schwach ist, und lässt bei Identify einen Rahmen aufleuchten, damit Sie wissen, welcher Player welcher ist.

Nur Anzeige: In einer Bar, einem Geschäft oder einem Wartebereich kann ein Admin ein Display so schalten, dass es nur zeigt, was gespielt wird. Es ignoriert jede Berührung, und niemand kann dort die Musik ändern.

Songwünsche: Ein Admin stellt einen Raum auf „request“: Gäste, die mit einem Hörer-Konto angemeldet sind, wünschen sich einen Titel (mit einer kurzen Notiz), und ein Admin oder das Touch-Display des Raums nimmt ihn in Up next auf oder lehnt ihn ab. Jeder Gast hat ein Limit offener Wünsche, und unbeantwortete laufen ab.

Für alle, die mit Studiomonitoren arbeiten oder mischen:

Im Studio
FunktionZweck
Monitor-ControllerMono-Check, Nur Seitensignal (L−R), Dim, Loudness, Kopfhörer-Crossfeed und Ausgangs-Trim
A/B-VergleichIhr Mix gegen eine Referenz, an derselben Position umgeschaltet, mit automatischer Lautheitsangleichung
Raumkorrektur (PEQ)Importieren Sie einen Filterexport aus REW oder Equalizer APO; der Player filtert in 64 Bit
Stream Deck & OSCTasten und Fader für Play/Pause, Lautstärke, Mono, Dim, A/B …
TriggersSignierte Webhooks und MQTT bei Play, Pause, Stop und Titelwechsel, z. B. für eine Aufnahmeleuchte oder Home Assistant
  • Anmeldung für die Web-Oberfläche, mit Passkeys über HTTPS, und API-Tokens für Skripte und Stream Deck.
  • Signierte Stream-Links: Gäste im WLAN können weder das System steuern noch Musik abgreifen.
  • Konten: Neben Admins spielt ein Listener-Konto Musik in jedem Raum, ändert aber keine Einstellungen, für Gäste oder ein gemeinsam genutztes Tablet.

Verknüpfen Sie ein Spotify-Konto, um Spotify in einem Raum aus der Web-Oberfläche zu starten, mit Suche, Playlists und gespeicherten Alben. Ein Player kann auch als Spotify-Connect-Gerät für privates Hören erscheinen: Schalten Sie es pro Raum ein und benennen Sie es unter Settings → Players, ohne Neustart. Spotify ist verlustbehaftet, deshalb zeigt seine Anzeige nie „Bit-Perfect“.

Aus, bis ein Admin KI einschaltet und einen Anbieter wählt: Google Gemini, Claude, OpenAI, einen anderen kompatiblen Dienst mit Ihrem eigenen Schlüssel oder ein lokales Modell. „Ask AI“ in About this song und auf der Künstlerseite schreibt dann einen kurzen Text aus Quellen, die bitwerk schon hält (Wikipedia, MusicBrainz und die Verbindungen des Songs). Der Text ist als KI gekennzeichnet, nennt seine Quellen und das Modell. Kein Audio und nichts von Spotify geht an ein Modell, und bitwerk erzeugt nie Musik, Stimmen oder Bilder (KI und Künstler).

Der Tab Radio spielt Internetradio in jedem Raum. Radio ist ein Plugin: Ein Admin schaltet es unter Settings › Plugins ein, und ein System, das es nicht braucht, zeigt gar kein Radio.

  • Verlustfreie Auswahl: eine kuratierte Liste von Sendern, die FLAC streamen, von 16/44,1 bis 24/192.
  • Suche im Community-Verzeichnis radio-browser.info nach Name, Genre und Land, auf Wunsch nur verlustfrei.
  • Favoriten und eigene Stream-URLs, auf dem Server gespeichert und als Presets auf dem Stream Deck verfügbar.
  • Ehrliche Anzeige: „FLAC 24/96“ kann bit-perfect am DAC ankommen; MP3 und AAC bekommen nie „Bit-Perfect“.
  • Robust: Reißt ein Stream ab, verbindet der Player neu oder wechselt zum Ersatzstream des Senders.

Radio in Bars, Geschäften oder auf Events zu spielen, braucht meist eine Aufführungslizenz (zum Beispiel GEMA/GVL in Deutschland, PPL PRS in Großbritannien). Ein Admin kann die Lizenznummer und ihr Ablaufdatum in den Servereinstellungen hinterlegen. Keine Rechtsberatung.

Bit-perfect : Die Samples erreichen den DAC genau so, wie sie in der Datei stehen: kein Resampling, keine digitale Lautstärke, kein Dither. Sobald etwas gerechnet werden muss, zeigt die Oberfläche „DSP“ statt „Bit-Perfect“.

DoP (DSD over PCM) : Packt DSD-Daten mit Markierungen in PCM-Frames, damit DSD über Schnittstellen laufen kann, die nur PCM kennen. Der DAC erkennt die Markierungen und spielt DSD.

ReplayGain / EBU R128 : Lautheitsangleichung zwischen Titeln oder Alben. Der Server misst die Lautheit nach EBU R128 oder liest vorhandene Tags; ob angeglichen wird, stellen Sie pro Player ein.

Jitter-Puffer : Ein Puffer im Player (standardmäßig 2 Sekunden), der Schwankungen im Netzwerk auffängt, damit der DAC gleichmäßig gespeist wird.

Kopplung : Jeder Player erhält einen eigenen Schlüssel, mit dem er sich beim Server ausweist. In Ihrem Netzwerk bekommt ein neuer Player ihn von selbst; mit Extended security koppelt ein Klick oder ein einmaliger Code aus der Web-Oberfläche ihn.